пятница, 29 мая 2015 г.

Тираж сериала BioShock перевалил за 25 миллионов

Суммарный тираж игр, входящих в сериал BioShock, превысил 25 миллионов экземпляров, рассказал глава Take-Two Interactive Штраусс Зельник. BioShock Infinite, последняя на данный момент часть серии, разошлась тиражом в 11 миллионов копий.

Зельник также подчеркнул, что BioShock по-прежнему очень важен для компании, хотя сейчас никаких объявлений о его будущем Штраус сделать не может. Напомним, что недавно издательство начало намекать на скорый анонс нового проекта, который, по некоторым косвенным признакам, напоминает новую часть BioShock.


четверг, 28 мая 2015 г.

В Британии угнали грузовик с видеоиграми

Британским фанатам Nintendo, оформившим в торговой сети GAME предзаказ на специальное издание игры Splatoon, придется удовольствоваться ее обычной версией, так как грузовик, перевозивший партию коробок с европейского склада Nintendo, был угнан неизвестными злоумышленниками. Представители издателя и розничной сети уже извинились перед покупателями, отметив, что инцидент произошел не по их вине. В качестве утешения владельцам предзаказов предложили обыкновенный вариант Splatoon и скидку в 10 фунтов в магазинах GAME.

Splatoon — шутер от третьего лица, разработанный одной из внутренних студий Nintendo. В нем игроки управляют персонажами, которые вооружены чернильными пушками. Окрашивая различные поверхности, герои могут получать определенные бонусы или прятаться от врагов. Европейский релиз Splatoon намечен на завтра.


пятница, 22 мая 2015 г.

Фанаты обиделись на Blizzard за борьбу с курением в Heroes of the Storm

Фанаты раскритиковали идею Blizzard лишить Тайкуса в Heroes of the Storm его легендарной сигары. Соответствующая тема на Reddit набрала уже более 600 комментариев — в ней поклонники отмечают, что курение было частью образа Тайкуса с момента его появления в StarCraft, поэтому решение разработчиков им кажется очень странным.

В обсуждении поучаствовал и представитель Blizzard, который рассказал, что Heroes of the Storm выходит в том числе и в странах, где законодательство запрещает показывать курящих героев. Разумеется, можно было бы сделать две версии персонажа, с сигарой и без, но технические специалисты выступили против такого решения, так как оно заметно усложнило бы работу над игрой не только сейчас, но и в будущем.


четверг, 21 мая 2015 г.

Студентки из Твери составили словарь онлайн-игрока

Студентки филологического факультета Тверского государственного университета Ольга Козлова и Марина Раззоренова под руководством профессора Александра Сорочанова подготовили словарь онлайн-игр. Девушки проделали огромную работу, не только собрав самые популярные термины, которые используют поклонники MMORPG, но и рассмотрев случаи перехода этих слов из игр в повседневную речь.

Словарь был представлен на прошедшем в Санкт-Петербурге фестивале «Еврокон», собравшем поклонников фэнтези и фантастики со всего мира. Авторы фантастической литературы часто описывают виртуальную реальность в своих произведениях, поэтому работа студенток из Твери может принести писателям практическую пользу.


понедельник, 18 мая 2015 г.

Linux и Mac OS временно лишили виртуальной реальности

Представители Oculus объявили, что временно приостановили работу над поддержкой шлема виртуальной реальности Rift для Linux и Mac OS. По их словам, это было необходимо, чтобы полностью сосредоточиться над программным обеспечением для Windows и добиться максимально качественной работы шлема с этой операционной системой. О полном прекращении работ речи не идет, но, когда именно разработчики смогут снова к ним вернуться, они пока не знают.

Шлем Oculus Rift должен появиться в продаже в первом квартале 2016 года. Недавно его создатели опубликовали системные требования, которым должен будет соответствовать компьютер для нормальной работы с Rift. Они пояснили, что рекомендуют разработчикам игр ориентироваться на те же требования, но вполне возможно, что некоторые студии не смогут достаточно хорошо оптимизировать свои проекты.


среда, 13 мая 2015 г.

Разработчики Assassin's Creed: Syndicate учтут проблемы Unity

Разработчики Assassin's Creed: Syndicate заверили фанатов, что помнят о технических проблемах Assassin's Creed: Unity и сделают все, чтобы не допустить их повторения. Разработка Syndicate идет уже более двух лет, поэтому у Ubisoft Quebec было достаточно времени, чтобы изучить все недочеты Unity и избежать их в новой игре.

Assassin's Creed: Unity оказалась одной из самых технически неудачных частей серии: игроки жаловались на низкую частоту кадров и проблемы с качеством изображения, когда некоторые персонажи отрисовывались лишь частично. Полностью исправить ситуацию удалось лишь после выпуска пяти патчей.


вторник, 12 мая 2015 г.

На ремейк Castlevania пожертвовали миллион долларов за один день

Игра Кодзи Игараси Bloodstained: Ritual of the Night, которая должна стать духовной наследницей серии Castlevania, в первый же день собрала на Kickstarter более миллиона долларов. Изначально Кодзи просил на разработку проекта всего 500 тысяч, а за превышение этой суммы разработчики добавят в игру новые фишки — дополнительные уровни сложности, второго героя, кооперативный режим и многое другое.

Bloodstained: Ritual of the Night — классический двухмерный платформер в стиле Castlevania и Metroid. Действие игры развернется в готическом замке, а главной героиней станет девушка Мириам, которая постепенно превращается в кристалл. В игре будет и второй герой, но его личность авторы пока держат в секрете. Проект разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One.


понедельник, 11 мая 2015 г.

Некоторые магазины начали продавать третьего «Ведьмака» раньше времени

В микроблоге Twitch появилось предупреждение, что проводить трансляции третьего «Ведьмака» можно будет только после официального релиза игры, который состоится 19 мая. Администрации сервиса уже пришлось забанить нескольких пользователей, решивших показать геймплей игры раньше времени, и все новые попытки будут караться так же жестоко.

По информации с официального форума игры, «Ведьмак 3» попал в руки некоторых игроков из Объединенных Арабских Эмиратов после того, как одна из местных торговых сетей начала продажи раньше условленного срока. Пока неизвестно, доступна ли игра до сих пор или разработчикам удалось связаться с представителями торговой сети и потребовать от них прекратить продажи.


пятница, 8 мая 2015 г.

С eBay прогнали консольных спекулянтов

Администрация интернет-аукциона eBay удалила все объявления о продаже PlayStation 4 с предустановленной P.T., демонстрационной версией отмененной недавно игры Silent Hills. Как объяснили хозяину одного из таких лотов, его объявление нарушало условия пользования аукционом, которые запрещают перепродажу медиапродукции (в том числе и игр) всем, кроме правообладателей. Правда, при внимательном изучении правил, можно заметить, что прямого запрета на размещение подобных товаров в них не содержится — есть лишь рекомендация удалять все личные данные с жесткого диска консоли, прежде чем выставлять ее на продажу.

Приставки с установленной на них P.T. начали появляться на eBay после того как компания Konami отменила разработку игры и объявила о намерении удалить демоверсию из PSN. Сейчас получить к ней доступ не могут даже те, кто ранее скачал P.T., но затем удалил ее с жесткого диска — возможности заново загрузить приложение просто не существует. При это интерес к игре у фанатов сериала Silent Hill и видеоигр вообще был серьезно подогрет тем, что над проектом совместно работали известный игровой дизайнер Хидео Кодзима и кинорежиссер Гильермо Дель Торо, а главного героя должен был играть актер Норман Ридус, завоевавший любовь зрителей, благодаря роли Дерила Диксона в сериале «Ходячие мертвецы». Из-за этого продавцы просили за консоли с P.T. на борту крайне серьезные деньги — в среднем, около тысячи фунтов (более 70 тысяч рублей).


четверг, 7 мая 2015 г.

Мы опубликовали рецензию на Verdun

Ужасы окопной войны в интересном сетевом боевике про самую кровавую, жестокую и бессмысленную битву Первой мировой. Подробнее о нем можно узнать в нашей статье.

«Визуально «Верден» радует невероятной любовью к деталям. Воронки, разбитые броневики, мертвые лошади, брошенные артиллерийские позиции… В траншеях всюду разбросаны предметы нехитрого военно-полевого быта. Впервые получив в руки пулемет, автор потратил несколько секунд только на восхищенное разглядывание короба «машиненгевера» с его аккуратно нанесенным рифлением и предупреждающими надписями. Мундиры, экипировка, оружие, карты — все отрисовано просто мастерски и исторически корректно. К сожалению, ограничения накладывает сеттинг: пляска смерти происходит, по сути, в одних и тех же (хотя и блестяще воспроизведенных) декорациях. Везде траншеи, везде колючая проволока, разнообразия добавляет разве что более или менее буйно растущая зелень».


среда, 6 мая 2015 г.

Создатели X-Wing анонсировали новый космический симулятор

На Kickstarter начали собирать пожертвования на разработку Starfighters Inc., нового космического симулятора, над которым работает студия, открытая людьми, причастными к разработке культовой серии X-Wing, а также Far Cry и Crysis. Создатели проекта описывают его как онлайн-экшен в космосе с реалистичной физикой. Таким образом, можно заключить, что игроки смогут выполнять многие маневры, которые обычно недоступны в подобных играх (например, летать кормой вперед). Также, среди особенностей Starfighters Inc. упоминается возможность управлять собственными корпорациями, большой простор для настройки внешнего вида кораблей и поддержка виртуальной реальности.

Для создания «базовой» версии Starfighters Inc. понадобится 250 тысяч долларов. В нее должны войти 5 игровых режимов и 6 типов кораблей. Если же разработчикам удастся собрать пожертвований на 700 тысяч, они обещают выпустить «расширенную» версию, которая будет поддерживать большее количество игроков на одной карте (до 32 человек против 16 в базовом варианте), четыре дополнительных режима, а также корабли с несколькими боевыми постами, управлять которыми нужно будет совместно с другими бойцами. На момент подготовки материала посетителе Kickstarter успели пожертвовать на создание Starfighters Inc. более 35 тысяч долларов.


вторник, 5 мая 2015 г.

В League of Legends вернутся суды над игроками

Джеффри Лин, ведущий разработчик социальных систем для League of Legends, анонсировал на Reddit возвращение трибуналов, судов над провинившимися игроками, которые проводились с 2011 по 2014 год. Система вновь заработает до конца этого месяца, причем в Riot Games планируют внести в нее множество изменений.

Старые трибуналы были судами, на которых сами игроки решали судьбу своих провинившихся товарищей. По словам Джеффри, в целом трибуналы работали неплохо, но в Riot Games посчитали их недостаточными. Во-первых, система была целиком ориентирована на наказания — в будущем же разработчики хотят сделать так, чтобы сообщество League of Legends могло награждать выдающихся игроков. Во-вторых, у трибуналов улучшат обратную связь, так как раньше возникали ситуации, когда игроки просто не понимали, за что их наказали. Наконец, в третьих, если прежде все трибуналы проходили на английском языке, то теперь система станет интернациональной. Впрочем, в Riot Games уже отметили, что описанные выше изменения будут внесены не сразу, а по мере развития системы.


понедельник, 4 мая 2015 г.

Петиция в защиту Silent Hills набрала 73 тысячи голосов

В сети появилась петиция, авторы которой просят Хидео Кодзиму и Гильермо Дель Торо продолжить работу над игрой Silent Hills, недавно отмененной издательством Konami. В петиции говорится, что, если разработчики испытывают проблемы с финансированием проекта, они могли бы с помощью Kickstarter обратиться к фанатам серии, которые наверняка поддержали бы их деньгами. На момент написания новости петиция набрала уже более 73 тысяч голосов.

Об отмене разработки Silent Hills в конце апреля объявил один из руководителей проекта, Гильермо Дель Торо. Знаменитый режиссер работал над игрой вместе с Хидео Кодзимой, но у последнего недавно произошел конфликт с издательством Konami, что, скорее всего, и стало причиной закрытия игры.


пятница, 1 мая 2015 г.

Про Бритни Спирс выпустят серию мобильных игр

Издательство Glu Mobile заключило восьмилетний контракт с Бритни Спирс на разработку мобильных игр, использующих образ популярной певицы. Разработчики планируют сосредоточиться на самых интересных этапах карьеры Бритни — это ее первые годы, а также возвращение на сцену в конце 2008 года. Обещается, что игроки смогут увидеть @весь блеск и гламур шоу-бизнеса@, а также узнать некоторые секреты певицы.

У Glu Mobile уже есть успешный опыт создания игр про звезд шоу-бизнеса. Вышедший около года назад симулятор светской жизни Kim Kardashian Hollywood заработал уже более 100 миллионов долларов, а сейчас компания разрабатывает игру про певицу Кэти Перри.