У последней консоли от Microsoft - Xbox One имеется много проблем, из-за которых она достаточно сильно проиграла на старте своему прямому конкуренту - PlayStation 4. Не все из них касаются конкретно самого железа, некоторые возникли из-за неудачного маркетинга и спорных решений менеджмента, однако, если одна вещь, которая выгодно выделяет Единицу, на фоне PS4 - программа совместимости с играми для Xbox 360. Все же на предыдущем поколении консолей вышло множество хороших игр. И вот настала очередь очередного хита - GTA 4. Но что самое приятное, все владельцы игры на Xbox 360 получат копию игры бесплатно - те кто имел цифровую версию - на своем аккаунте, а обладателям коробочной версии достаточно просто вставить диск от 360 в One. Сохранения также возможно перенести перенеся через папку сохранений. Кроме самой GTA 4, доступно стало и дополнение к ней - Liberty City Stories. Также игра, естественно, доступна и для покупки в официальном магазине консоли.
суббота, 11 февраля 2017 г.
пятница, 10 февраля 2017 г.
Heroes of the Storm - “Арена Небесного храма” возвращается
На этой неделе игроков MОBA Heroes of the Storm ожидает потасовка на “Арене Небесного храма”. Вам придется выбрать из трех случайных героев. Есть вероятность что обеим командам выпадет один и тот же персонаж.
Игроки вступают в бой прокачанными сразу до 10 уровня, к сожалению выбрать таланты не получится, однако ультимативную способность можно изучить на свой вкус. Захватывайте храмы Аллигатора, Кобры и Шакала для того, чтобы уничтожить цитадель противника и убивайте тех, кто смеет мешать вашей цели.
Матч длится до двух выигранных раундов, а в награду за свои труды вы получите тысячу золотых и уникальный портрет поля боя “Арена Небесного храма”. На этой неделе в Heroes of the Storm были внесены небольшие исправления, так, теперь, каратели на Оскверненных святилищах больше не будут пытаться зайти на фонтан противника, а ткачи из Гробницы королевы пауков продолжают свое шествие по линии даже после столкновения с разведывательным дроном.
Final Fantasy XV окупила затраты на разработку в первый день продаж
Пятнадцатая часть известной японской ролевой серии игр Final Fantasy смогла окупить затраты на разработку в первый же день продаж. Это удивило даже студию разработку и компанию - Square Enix.
Более десяти лет велась разработка Final Fantasy XV. По началу она должна была выйти ещё несколько лет назад на консоль PlayStation 3. Теперь же игрой наслаждаются более тысячи владельцев консолей последнего поколения - PlayStation 4 и XBox One.
Один день продаж - несколько миллионов копий игры вынесли с магазинов как реальных, так и электронных. Final Fantasy XV окупила себя с такой скоростью, что даже создатели не ожидали такого, тем более после стольких лет ожиданий со стороны фанатов серии. На Metacritic игре поставили 81 баллов из 100.
четверг, 9 февраля 2017 г.
Организация Virtus.pro открыла вакансию менеджера состава по Dota 2
Холдинг ESfors открыл вакансию менеджера состава по Dota 2 в организации Virtus.pro. Сообщение об этом разместили на портале Head Hunter.
Кандидат на должность должен свободно владеть английским языком и быть готовым к командировкам. Среди необходимых качеств — ответственность, обязательность и организованность. Также он должен более года проработать в подобной должности (менеджер музыканта, артиста и т.д.).
В задачи работника войдёт организация тренировок и быта команды, контроль за выполнением контрактных обязательств и общение с организаторами турниров. Менеджер должен составлять райдеры, вести отчётность и бюджет, а также заботиться о «получение лучших условий пребывания команды» на чемпионатах.
Организация предлагает до 150 дней командировок в разных странах мир и перспективы карьерного роста в холдинге. О заработной плате менеджера состава по Dota 2 не сообщается.
7 февраля генеральный менеджер Virtus.pro Роман Дворянкин сообщил об увольнении менеджера состава по Dota 2 Андрея «Kimi» Квасневского. Причины этого решения организация раскрывать не стала.
среда, 8 февраля 2017 г.
Тимоти «autimatic» Та: опыт в TSM помог мне в работе с Cloud9
«2016 был важным годом для меня, полным невзгод, но я стараюсь развиваться дальше. Самые важные события произошли, когда я был в TSM, хоть моё присутствие в TSM было и не столь успешным, как я ожидал. Нам потребовалось много времени, чтобы стать настоящей командой. Тем не менее опыт в TSM помог мне в работе с Cloud9.
Разница между TSM и Cloud9 в балансе. Сейчас в C9 мы хорошо друг друга дополняем, у нас есть как пассивные игроки — Джордан «n0thing» Гилберт и Тайлер «Skadoodle» Лэтхэм, так и агрессивные — Джек «Stewie» Йип и я. Благодаря этому я получаю большую поддержку со стороны товарищей и больше пространства для действий. В TSM этого баланса не было — там было слишком много агрессивных игроков», — рассказал Тимоти.
Первым турниром для Cloud9 станет DreamHack Las Vegas 2017, который пройдет с 15 по 19 февраля в Лас-Вегасе (США). Призовой фонд соревнований составит $ 450 тыс.
Natus Vincere уступила Team Secret в рамках квалификации на DAC 2017
Таким образом, Team Secret вышла в плей-офф-стадию квалификации, где встретится с Team Liquid. В это же время Natus Vincere заняла третью строчку в группе и покинула соревнование.
Напомним, что по итогам квалификации одна команда получит путёвку на LAN-финал турнира Dota 2 Asia Championships–2017, который пройдёт с 28 марта по 4 апреля в Шанхае.
вторник, 7 февраля 2017 г.
Ubisoft возможно работает над Assassin’s Creed VR для HTC Vive и Oculus Rift
Благодаря портфолио художника по интерфейсу, Мета Стенквиста (Matt Stenquist), работающего в Ubisoft Paris, появились догадки, насчет того что студия работает над VR игрой по франшизе Assassin’s Creed.
На работах художника посвященных Assassin’s Creed VR можно найти изображения загрузочного экрана, меню и иконок, которые явно намекают на сетевую игру с другими игроками. Никаких других подробностей нет, но благодаря описанию к изображениям, удалось узнать, что игра разрабатывается на Unreal Engine 4 для систем виртуальной реальности HTC Vive и Oculus Rift.
Хотя в материалах и не упоминается ни слова о PlayStation VR, компания Ubisoft придерживается политики кроссплатформенности в своих VR-играх, вплоть до возможности играть вместе в мультиплеере с разных систем виртуальной реальности. А это значит, что, если игра не будет требовать целой комнаты для виртуального пространства - чего не может предложить PS VR, она выйдет и для системы от Sony.
Если проект не является внутренним тестовым проектом, а реальной игрой - ее анонс следует ожидать в ближайшее время.